domingo, 22 de noviembre de 2015

Algeciras Gaming Podcast 1X12- EXTRAFÉRICOS: extraños periféricos.


.."Pero que demonios...!!!"

Esta frase, ciertamente muy cinéfila, tiene perfecta cabida en situaciones cotidianas como, por ejemplo, al recibir ése periférico tan publicitado y del que se dice es la panacea, una vez hemos comprobado su....utilidad . También es verdad, que dicha frase describe aquel artilugio difícil de montar o hacer funcionar.Por último, no menos cierto es que pudiera ser una exclamación de sorpresa al comprobar las bondades del producto recién adquirido.
Descubre en este nuevo podcast, algunos de ellos, tanto para microordenadores como el AMSTRAD  y Commodore Amiga o  para  consolas como la Sega.
Repasamos asímismo el reciente evento retro organizado por la asociación, la Algeciras Gaming Weekend II.
Este més también NUEVA SECCION!!...descúbrela.

Por supuesto, nuestras habituales secciones: 

"Machacando Botones:   Sección dedicada a dar unas pinceladas informativas de esos juegos a los que hemos dedicado unas horas en el mes en curso.Este mes, Fallout 4 (MachucatHD),Knight of the round (Scarbrother) y ninja gaiden (mabus).




"Retrokiosko" :    Quinta entrega de  de la mano de nuestro compañero amsic, que en esta primera temporada se la dedica al AMSTRAD, recorriendo su historia a través de las publicaciones de la época. En este capitulo repasamos el número 3 de Amstrad Magazine, publicación Francesa. Entre otras,

Trucos – Ascii,error Rom, Presentacion Cpc 6128, bancos de memoria, Presentacion PCW 8256, juegos Alien 8 , Rally 2, programa recuperacion archivos protegidos...etc

Además, la solución ofrecida por uno de nuestros oyentes al reto propuesto en el último programa.

jueves, 12 de noviembre de 2015

GAMING WEEKEND TWO




Si, yo también participé en la Algeciras Gaming Weekend 2015.
Creo que vamos a tener Retro para largo. Hemos oido hablar en varias ocasiones que este movimiento que ahora vivimos, morirá cuando los de mi generación volemos al Olimpo y acompañemos a los dioses por la eternidad.... pues siento decir, que no estoy de acuerdo, no. Lo que  he podido vivir estos días en la ALGECIRAS GAMING WEEKEND 2015 contradice  esta afirmación. La ASOCIACIÓN ALGECIRAS GAMING (A.A.G.  -no me he podido resistir a las siglas-) ha sorprendido a pequeños y grandes con la puesta en escena de una  muestra de la historia del videojuego, a través de su exposición de material, zona de juego, torneos  y conferencias. Ciertamente, me ha llenado de orgullo y satisfacción (!!!) como, desde mi posición de fan de Amstrad, y como participante, en la medida de desplegar medios de la marca y de otros microordenadores de los 80,  la gente menuda miraba con asombro este material y podían saborear el regustillo de mover los píxeles en juegos 8-biteros. NUNCA, y lo digo así, podremos hacer entender o sentir aquello que sentíamos los mayorcetes cuando, en lo oscuro de nuestras habitaciones (o salón de casa), esperábamos temblorosos que de los brillantes monitores de tubo comenzara esa musiquilla del juego. Sin embargo, emocionaba ver a los niños curioseando y probando esas máquinas, bisabuelas de lo que hoy tenemos.

Bien, pues describiendo el lugar, he de decir que... SUBLIME. El centro cívico del excelentísimo Ayuntamiento de Algeciras ha sido un lugar de ensueño para montar el evento. Sus modernas instalaciones contaban con todos los medios necesarios, empezando por material audiovisual y terminando por la señora de la limpieza que mantenía ( entre partidilla y partidilla..) el lugar libre de polvo y paja.
Una vez se entraba en el recinto, los entrañables sonidos de salas recreativas ochenteras inundaban nuestros sentidos. Nuestro dedo pulgar comenzaba desde la entrada a moverse de forma rítmica  , calentado como el futbolista que está a punto de salir al terreno de juego.  


Comenzábamos por el ala este, donde encontrábamos la sala de exposiciones. En la zona izquierda de la misma, una pequeña muestra de microordenadores, con predominio Amstrad ( bueno, porque fué un servidor el encargado de exponer modelos de esta marca ). Así, deleitamos la vista con nuestro entrañable 464, seguido del 472 (una joya... sin ñ), un CPC 6128 (el que uso en mi habitación), un flamante PCW 8256 y un pequeñín nc200.Seguimos con un gran compositor musical... el Commodore 64 y nuestro queridísimo Spectrum +2...
(por cierto, modelo también de Amstrad... que le vamos a hacer!!). Continuamos progresando por una zona central dominada por dos grandes vitrinas que mostraban las consolas portátiles,  entre las que destacaban una flamante Invaders 2000 de Gakken, una Pac-Man del mismo estilo, un buen surtido de Game and Watch, Game Gear, Atari Lynx…etc. En la  zona este del mágico lugar, todo un elenco de consolas de época desfilaba ante nuestros ojos y nos traía esa acordanza de tiempos pretéritos cuando jugábamos con pffff! años menos. Así, podíamos  contemplar esa Temco (pong), esa Amstrad GX4000 (por cierto, sin estrenar), Sharp Twin Famicon, PC Engine, Atari 7800,Virtual Boy… y todas cuidadosamente distribuidas por año.





Salimos de tan soberbia estancia y nos adentramos en la zona central,  donde estratégicamente dispuestas, encontrábamos como no podía ser de otra manera, máquinas arcades originales sin modificar. Esto es así porque según me comenta la directiva, les pudo el purismo de última hora y ya que disponen de estas maravillas atemporales, no querían utilizar máquinas modificadas, no en este primer evento. He de confesar que hubo un momento que me hizo más feliz si cabe y fué aquel en el que pude fotografiarme al lado de una Arcade con.... una moneda de cinco duros!!! (25 pesetas xd). Ya hace tiempo que dejé de buscar monedas de cinco duros por el suelo, en la desesperación de llegar al formidable boss que reprentaba el Karateka de la 5ª fase de mi juego favorito, el Kung Fu Máster y cuyo mueble tenían en un bar de Sevilla de la zona donde vivía.
Otra dependencia, se dedicaba al juego libre. Una veintena de consolas y ordenadores  desprendian melodiosos acordes ochobiteros, bit arriba o bit abajo, que cual mano invisible, tiraba de ti hasta sentarte al frente de los retos que se te proponían. Así , yo me senté ante el plataformero Bomb Jack, para Amstrad  y de la casa Elite, para pasar al divertido y actual Aquanoids para Spectrum realizado por nuestro amigo Ignacio Prini  (gracias por tu ejemplar firmado!)  todo ello, como entrenamiento previo para el expléndido y pavoroso Maldita Castilla, de Locomalito (2012).
Anexo a esta encontramos el mercadillo, donde un generoso surtido de material y merchandising retro se ofrecía al público existente a un comedido precio. Por último, como broche de oro, se disponía de una fantástica sala de conferencias con un generoso proyector y un sistema de sonido insuperable, donde el grupo de amigos del Reino de Neverland nos deleitaron con un sublime Podcast en directo, donde desarrollaron de forma impecable el tema “Juegos RPG y JRPG”. Además, el salón fue lugar de encuentro para decenas de participantes en los torneos que se celebraron…  a pantalla gigante!

Amigos, no os voy a decir aquello de “no os perdáis la edición de 2016” , porque ciertamente suena a tópico. Sólo deciros que para esta segunda edición se ha puesto mucha ilusión y esfuerzo y según me consta, ya se está trabajando en el  próximo evento , así que… “¿Te lo vas a perder?”
 
Un saludo.

Amsic.-













Mas fotos de la Algeciras Gaming Weekend 2015:



















domingo, 1 de noviembre de 2015

RETROSEVILLA 2015 Y LAS SALAS DE ALIBABA


Cuando yo era paracaidista, desde los primeros días de instrucción, ya sabíamos que el salto en el que de verdad íbamos a ser conscientes de lo que nos esperaba, era el segundo. Exactamente es así, porque la primera vez que saltas desde un avión real, son tantas las emociones que te embargan que realmente no sabes bien lo que has hecho ni lo que ha ocurrido. Pero amigo, el segundo salto ya vas de otra manera pues ya tienes la experiencia del primero. Pues bien, así he pasado el segundo año en RETROSEVILLA.

El evento del 2014 era algo nuevo por descubrir, con el único fin de abastar, a los ávidos de material retro, de la visión de una ingente cantidad del mismo más o menos conocido y, por otro lado, transportar al asistente algunos años en el pasado; embelesado me quedé….
Prevenido ya en este año, y al igual que un segundo salto desde avión, ya vine con ajustada agenda para ese día, conteniendo la misma, dos conferencias y una sesión de fotos a las salas de mi preferencia, aunque pronto descubriría que en este caso, eventos pasados no justifican eventos futuros,...los mejora!

La primera cita, con los amigos Jesús Relinque "Pedja" y José Manuel Fernández "spidey", los compañeros del Sr. Livingstone Supongo en su viaje a través de la edad de oro de los 8 bits (aunque también de plata). Ya le prometí a Jesús que me tendría en su conferencia y que, adquirido el libro en el mismo evento, pasaría a que me lo firmaran: Así lo hice.

Continuando con las Conferencias, le tocaba el turno a Miguel Ángel Rodríguez (McLeod Ideafix), el cual aplicó sin anestesia, la ley de todo aficionado al retro que dice "no lo tires, reparalo", y es que su maestrazgo reside en el terreno del silicio retro, donde tiene a su fiel representante el Spectrum. Una conferencia plagada de utilisímas enseñanzas de microarquitectura básica y habilidades de reparación de equipos vintage.


Terminadas sendas ponencias, y aunque aquello seguía con otras de interesantísimo contenido, puse la marca de "Visto Bueno" en las entradas de mi agenda que apuntaba "conferencias", para pasar a visitar la sala de exposición de equipos, mi debilidad. La gran sala, en la planta principal, se mostró ante mí.



En ése instante, muté a reptil abléfaro, pues ciertamente mis párpados desaparecieron para hacer sitio a unos ojos que parecían salirse de sus órbitas. Que fascinación me recorrió en aquel momento al verme en tan singular estancia!. Mi zona preferida, por supuesto y como ya sabéis , la izquierda, dedicada al AMSTRAD. Podíamos contemplar el PC 1512, un fabuloso y cremoso PCW 8256 (equivocadamente llamado máquina de escribir...¿pero alguién lo tiene en casa?...yo, por supuesto!) cuya escene está tímidamente mantenida, pero algo aletargada. Seguidamente  un portatil PPC512, un fantástico plus 464 y unos OH! efímeros 664 y 472. Asímismo, la joya de la corona por ser el primero que repartió el "bacalao" y dió leña a los ya existentes microordenadores de 8 bits , el 464. Éste último estaba algo tuneado, con algún que otro mod.





 A continuación, la zona Msx.Un repaso a lo destacado de la marca pasando por modelos como el Palcon, MPC 200, y el SVI 728 de la casa JVC, el cual tenía expuesto y a modo de recordatorio la versión en Cassette del fantástico "Capitán Sevilla".


Al pasar al siguiente plano de ese paralelípedo rectangular que conformaba tan maravillosa sala, pasamos a la zona Spectrum. "C5", ésa es la palabra que llenaba la vista, pues ese era una de las grandes novedades de este año. El flamante vehículo eléctrico concebido por el Señor Sinclair , que bién podría haberme encontrado una mañana de reyes en mi casa, por aquellos años. Aparte de tan curioso elemento, pudimos contemplar un Timex Sinclair, equipo basado en ZX Spectrum, un QL y... en su reconditez y casi desapercibido (por su tamaño) , el novedoso Spectrum Vega. Por supuesto, nuestro amigo Mcleod, una vez finalizada su conferencia, dispuso de un espacio para deleitar a expertos y neófitos de las bondades de su proyecto ZX-UNO.



Siguiendo en lenta progresión, a través de la cara oeste de la estancia, por último encontramos una gran vitrina dedicada al software, rarezas que estaban convenientemente aisladas de la peligrosa atmósfera exterior con concentraciones de C02 perjudiciales para su conservación y que además, protegen de la adopción involuntaria de estos retro-querubines.
Girando 90º grados, nos encontramos con la pared sur, donde empezamos por otra vitrina, con idéntico objetivo que la anterior y conteniendo un elenco de máquinas de mano portatiles de las más variopintas marcas y modelos. El gran contenedor, ciertamente hacía honor al bello y asombroso contenido.



Seguimos recolectando imágenes asombrosas y comienza la zona de la consolas. Ya sabéis que soy de microinformática, y mi mundo es  ése precisamente, pero lo que allí pude ver, me dejó, una vez 
más, sin palabras. Cito algunas como  la primera, genuina, fantástica y escasa primera consola de la historia, esto es, la MagnaBox Odissey, de Phillips. Una máquina comercializada en Estados Unidos allá por 1972 (yo casi podía jugar con ella, si me la hubieran cambiado por el chupete). Continuamos con Palson, el fastuoso y vistoso pad volante-pistola de coleco, la gemini, una singular e inusual Atari 2600 de 6 palancas, la Intelvisión, la Colecovision, mi gran amigo y compañero de infancia VECTREX, de 1983 y  que aún casi sin usar en su caja (creo que soy el poseedor del ejemplar mejor conservado  que se ha visto...algún día lo demuestro), un periférico de Nintendo, especie de robot cuasi sacado de la película "cortocircuito" y con reminescencia de aquella bolita metálica de "el abismo negro", la lógicamente concebida commodore 64 games system, mi querida GX4000 de AMSTRAD, 
la atari Jaguar, la superfamicon, y cientos de ellas más....pfff! necesitaba mas de dos días para verlo todo con ojos históricos, claro.


La isla central de este paraíso, se centraba a groso modo en Commodore amiga y Pc. Mis amigos de retrosevilla tienen a unos grandes aficcionados y conocedores del mundo Commodore, como son los hermanos Temblador. Su aportación ha sido este año increíble, demencial, desproporcionado... alucinante!. Yo, como Amstradiano (o cpcero), he de quitarme el sombrero una vez más. Allí teníamos para quedar ahítos de historia y de material de la marca. Con nuevas aportaciones este año, como el Commodore 4000 ( 2 Mb d Ram y con su cpu fuera de placa) el A3000, el Vic 20, un portátil de 1983 (11 kilitos de nada)  y desconocido para mi, el SX64, el primero en sacar pantalla en color, expansiones para todos los gustos (tarjetas aceleradoras -PBK3128,ciberstorms-, midis,extensión interfaces,modems, tabletas digitalizadoras, cd externos...), sistemas operativos, y ademas, si tenias dinero de la época en el bolsillo (a mi me pilló sin cash de estas divisas) te podías llevar a casa un amiga 600 por 47.9000 pesetas -o eso anunciaba el cartel... es broma-



Por el lado de los pc, pude ver el mundo apple ante mis ojos. Una exquisita muestra de los primeros equipo de la empresa de la manzada con un "bocao dao", entre los que encontramos los imac, los powerpc, los macintosh... vaya!, nada de coleccionismo aficionado , más bién de verdadero experto.

Por otro lado, encontramos una muestra de portátiles de época, asi, entre ellos, Toshiba, Olivetti y Sanyo, en su mayoría de principios de los 90.





Bueno, pues se me pasó el tiempo a una proporción de 5 minutos /hora. Ahora entiendo aquello de "Tempus Fugit". De las demás salas, podría contaros infinidad de cosas, pero no quiero extenderme más. Decid que la sala Arcade, hasta los topes, que un "chapó!" para la iniciativa de los números unos de las revistas, que , sea dicho de paso, es un mundo por el que siento pasión y sobre el que ahora mismo tengo una sección en el podcast de Algeciras Gaming llamada "RetroKiosko", y mención especial a la iniciativa ASUPIVA (juegos por alimentos), que con su destacable labor hacen tanto bién.





Próxima parada....RETROSEVILLA 2016.

Un saludo,
amsic.-



jueves, 15 de octubre de 2015

Algeciras Gaming Podcast 1X11- Fracasos de ayer, deseados hoy (II).









"El único movimiento para ganar es no jugar"  (Juegos de Guerra -1983)

Nos adentramos una vez más en el emocionante mundo de los semi-éxitos que supusieron  aquellas consolas (Pc Engine, Playdia, Twin Famicon y microordenadores (Amstrad GX4000) que por algún motivo no se adaptaron a los tiempos en los que vieron la luz.Decimos "semi-éxito", porque a fecha de hoy, esas consolas son buscadas con ahínco por los entusiastas de la escena retro y son privilegiados aquellos que ya las tienen,en un estado u otro, luciendo en sus estantería o envueltas en plástico para retrasar su vejez física.Que Ud lo disfrute...


"Machacando Botones:   Sección dedicada a dar unas pinceladas informativas de esos juegos a los que hemos dedicado unas horas en el mes en curso.En este capítulo Blue Shadow, megaman y final fantasy VII



"Retrokiosko" :    Cuarta entrega de  de la mano de nuestro compañero amsic, que en esta primera temporada se la dedica al AMSTRAD, recorriendo su historia a través de las publicaciones de la época. En este capitulo repasamos el número 2 de Microhobby Amstrad Semanal. Este mes, hablamos del famoso arancel de 1985 que gravaba algunos equipos importados y de los Pokes .Además , preguntilla a modo de reto .Que lo disfrutes.



El código Prometido:   POKE VIDAS INFINITAS LIVINGSTON SUPONGO I

Aquí tenéis el código para experimentar con los Pokes.Sigue la explicación en la sección de "RetroKiosko" y utiliza el siguiente código para entender qué es un Poke.



POKE &0486,0 
Para cargarlo se puede hacer lo siguiente: 
1.
Meter disco de Livingstone. 
2. Load"livingst 
3.
Edit 50 
4. Antes de la sentencia Call &3E0 añadir el poke 
La línea 50 quedaría: 
50 LOAD "Livingst.bi2":POKE &0486,0:CALL &3E0 
5. Run



Reto del programa: ADIVINA...

Este mes, para que no os durmáis, os propongo una pregunta a modo de reto.Ya sabéis que podéis mandar las respuestas a través de las redes sociales, este blog o el correo electrónico de la asociación.

PREGUNTA:  ¿Sabrías decirme cual es el ordenador, con nombre de bestia mítica y muy presente en la cultura oriental (entiéndase en este caso China), que se libraría aquí en España del famoso arancel de 1985?