martes, 29 de septiembre de 2015

Fin de Patrona 2015.

Ayer dimos por finalizado el pequeño evento que organizamos para la comandancia de la guardia civil de Algeciras con motivo de la celebración de sus fiestas patronales.
Patrona 2015 -II Torneo Arcade Comandancia de Algeciras-
Dicho mini-evento fue todo un éxito de participación, tanto de niños como de adultos, aunque fueron los mas pequeños los que mas disfrutaron del mismo.
Las maquinas que mas triunfaron fueron la Super Nintendo y su juego Street Fighter II, la maquina recreativa New Kit con el juego Puzzle Bobble y en menor medida la consola Playstation con el juego Time Crisis.
Las dos primeras maquinas no dejaron de estar usándose por alguien en los 4 días que duro el evento, sin exagerar, siempre había alguien jugando a alguna de ellas, la mayoría del tiempo se formaban colas de gente esperando su turno alrededor de la New Kit y la Super Nintendo.
Siempre se dice que los niños de hoy en día solo quieren jugar a juegos de tiros, pero es por cosas como estas por las que tal vez deberíamos replantearnos ese tipo de afirmaciones.
Que se formen colas de niños para jugar a un juego de lucha en 2d tan clásico como el Street Fighter II hace pensar que tal vez solo juegan a ese tipo de juegos que dicen que solo les interesa porque la industria actual no tiene nada mas que ofrecerles.
Después de esta reflexión, reflexión personal de este que les escribe, os dejamos con mas fotos de lo que fue el evento.
Esperamos que os gusten, y nos vemos en la Algeciras Gaming Weekend 2015!








































































lunes, 21 de septiembre de 2015

Mini articulo sobre la consola Sharp Twin Famicom.

La consola Sharp Twin Famicom fue una consola lanzada en 1986, solo y exclusivamente en el territorio japonés, por la compañía Sharp y con licencia de Nintendo.
La principal característica de esta consola es que unía en un mismo sistema la consola de Nintendo Famicom, el sistema Famicom Disk System y su modulo de ram.
Puede usar los típicos cartuchos de 60 pines que usaba la Famicom, y además, gracias a su disquetera interna, los disquetes del sistema Famicom Disk System.

Nintendo, en la década de los 80 empezó a pensar que el formato de juego mediante cartuchos se estaba quedando obsoleto, así que dirigió sus miras al formato de almacenamiento mediante disquetes que ya llevaban usando desde hace años los ordenadores personales.
Este sistema era muchísimo mas barato de fabricar y producir que los típicos cartuchos de juego, además, al ser un sistema regrabable, permitía grabar partida en una época en la que los cartuchos que salían en Japón aun no incorporaban la típica pila para grabar partida, o la opción de continuar mediante passwords, cosa que mas adelante si incorporaron en algunos de los juegos que portaron de formato Famicom Disk a formato cartucho, o de los que llegaron a Europa y Estados Unidos, como The Legend of Zelda o Metroid.

                                          El primer The Legend Of Zelda en formato FDS.

Así que Nintendo en 1986, meses antes de lanzar Sharp su Twin Famicom, lanzo al mercado un añadido para Famicom que se llamaba Famicom Disk System, el cual era básicamente una disquetera que permitía usar un formato propio de disquetes, similar a los de los PC, en la consola Famicom.
Además, incorporaba un cartucho especial de ampliación de ram que se tenia que conectar al slot de cartuchos de la Famicom.

                                 La Famicom original + el añadido del FDS y modulo de Ram.

Sharp, que ya había lanzado anteriormente otras dos maquinas con licencia de Nintendo, la C1 (una televisión con Famicom incorporada) y la Titler (Una Famicom con salida S-Video), a los pocos meses de lanzar Nintendo el Famicom Disk System, lanza la Twin Famicom al mercado.
La consola, además de unir el FDS (abreviatura de Famicom Disk System), con la consola Famicom, también disponía de salida compuesta, en vez de solo salida por RF, lo cual ofrecía una calidad de imagen superior a la de la Famicom original.
Además, consta de otra característica especial, es un puerto que permite conectar la Twin Famicom a una Famicom para que esta pueda hacer uso de la disquetera de la Twin Famicom.
Los mandos tenían la misma forma y disposición de botones que los originales de Famicom, también incluian el micrófono en el segundo mando, pero el cable, unido a la consola como en el modelo original, era demasiado corto.
El primer modelo salio en dos colores, rojo con líneas negras y negro con líneas rojas.
En 1987 fue lanzado un segundo modelo, con un rediseño de la carcasa y añadiendo mandos con la opción turbo, también salio en dos colores, negro con líneas verdes y rojo con líneas en gris.

                                              Los 2 primeros modelos de Twin Famicom.

Actualmente, la Sharp Twin Famicom es una de las mejores opciones que existen para jugar a juegos originales de Famicom, ya que posee salida compuesta de video y además tiene la posibilidad de poder usar juegos en formato FDS.
Su diseño es atractivo y queda muy bien en cualquier salón o sala de juegos, aunque es aproximadamente 3 veces mas grande que una famicom original y ocupa mucho espacio.

                        Segundo y ultimo modelo de Twin Famicom, también salió en color rojo.

viernes, 18 de septiembre de 2015

ALGECIRAS GAMING WEEKEND 2015

La asociación Algeciras Gaming se enorgullece en presentar la segunda edición de la Algeciras Gaming Weekend, en colaboración con la delegación de Juventud del ayuntamiento de Algeciras.
Para este año, contaremos con un espacio mayor, con varias salas independientes donde emplazar diferentes zonas de juego libre con consolas clásicas, una exposición de consolas clásicas de lo mas variopinta, un mercadillo con diverso material relacionado con el mundo de los videojuegos y varias conferencias y podcasts en directo, en un gran salón de actos, al que los asistentes al evento podrán asistir como publico.
También organizaremos torneos de algunos de los juegos clásicos y actuales mas populares.
El sitio elegido para el evento sera el centro cívico doctor Ventura Arjona, en la calle Pablo Picasso sin numero, en la barriada de San Bernabé.
Se celebrara los días 6, 7 y 8 de Noviembre de 2015 en horario de 10:00 a 14:00 y de 16:00 a 20:00.
Sin mas, os dejamos con el cartel del evento, en donde podréis ver toda la información disponible hasta ahora, días, horarios, sitio, colaboraciones, etc.
¡Esperamos que os guste! Y no olvidéis estar atentos a nuestras redes sociales para estar atentos a la programación de actividades del evento, una vez terminemos de perfilarlas, y mas colaboraciones que podríamos obtener próximamente.
¡No falteis!

 **Cartel diseñado por: www.kreemodesing.com

martes, 15 de septiembre de 2015

Algeciras Gaming Podcast 1X10- Fracasos de ayer, deseados hoy.



"....Esto es lo que hace que los viajes en el tiempo sean posibles...EL CONDENSADOR DE FLUZO." (Doc-Regreso al Futuro)



La gente inventa, innova, desarrolla máquinas que hacen soportable la vida en el planeta azul. En ocasiones esto responde a motivos comerciales, a la supervivencia de la empresa y de todo ello, surgen los mas variopintos ingenios...
En este capítulo, te invitamos a recorrer la breve historia de algunas de las consolas y microordenadores fruto de esas mentes hábiles o no, que dieron resultados sorprendentes o que por el contario, arrastraron consigo todo lo que se invirtió en su puesta en el mercado.

"Machacando Botones" :   Seguimos con nuestra sección, donde te recomendamos  Metroid other M (Mabus), Atlhete Kings (scargamer) y Uncharted 1 (MachucatHD).






"Retrokiosko" :   Tercera entrega de  de la mano de nuestro compañero amsic, que en esta primera temporada se la dedica al AMSTRAD, recorriendo su historia a través de las publicaciones de la época. En este capitulo repasamos el número 2 de Amstrad Magazine, publicación francesa. Este mes, solución al reto del primer episodio y además, hablamos entre otras cosas, de la unidad DDI-1.






El código Prometido:        MELODÍA FANTASMA

Aquí tienes la solución al Reto del primer programa.Observa ésa línea 80 que ya contiene ésa nota correcta ( data 478).  Copia el código y pégalo en tu emulador Amstrad preferido (P.e WinApe) y... haz sonar a tu máquina!

10 READ PERIODE,DUREE
20 IF PERIODE< >-1 THEN SOUND 2, PERIODE, DUREE ELSE END
30 GOTO 10
40 DATA 638,60,478,85,0,5,478,25,0,5
50 DATA 478,60,379,60,426,90,478,30,426,60
60 DATA 379,60,478,85,0,5,478,30,379,60,319,60
70 DATA 284,175,0,5,284,60,319,90,379,25,0
80 DATA S,379,60,478,60,426,90,478,30,426,60
90 DAT A 379,60,478,90,568,25,0,5,568,60
100 DATA 638,60,478,120,-1,-1










viernes, 14 de agosto de 2015

Algeciras Gaming Podcast 1X09- POKEMON









¡Y llegan los pokemon para hacerse contigo! Tantos años entre nosotros y tantos son ya que casi nos perdemos en esa nebulosa pokemil. Sin embargo, tenemos a dos verdaderos expertos , Inffy y Quentin, que ni han comido estos años por jugar y rejugar a todo lo que sonara a Pokemon para, en pleno verano  pero arropados por el fresquito del aire acondicionado de nuestra sala de grabación, ponerte al día de todo lo que acontece en este fantástico mundo. Vente con nosotros en este nuevo y entretenido viaje donde seguramente, aprenderás algo nuevo.  
Por supuesto, nuestra sección "Machacando Botones"  donde te recomendamos los juegos Splatterhouse , Skyrim  y Secret of Mana.



No te pierdas tampoco la segunda entrega de "Retrokiosko"  de la mano de nuestro compañero amsic, que en esta primera temporada se la dedica al AMSTRAD, recorriendo su historia a través de las publicaciones de la época. En este cápitulo repasamos el número 1 de Microhobby Amstrad Semanal.